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Escape game maison · 7-10 ans

OpérationTrophée

Le trophée de la Coupe a disparu. Sport et énigmes, un code à quatre chiffres, une cachette à deviner.

  • 4-12 joueurs
  • 7-10 ans
  • 40 à 75 min

Kit complet prêt à imprimer · Préparation 15 minutes

Pour l'anniversaire de

Alex

Chargement de la couverture…

Enfants · 7-10 ansExtérieur

Opération Trophée

Le trophée de la Coupe a disparu. Sport et énigmes, un code à quatre chiffres, une cachette à deviner.

  • 4-12joueurs
  • 40 à 75minutes de jeu
  • 15 minde préparation

Personnalisez votre kit

Les prénoms s'impriment dans tout le jeu : couverture, énigmes, diplômes. La couverture se met à jour pendant que vous tapez.

4 joueurs

De 4 à 12 joueurs. Le kit s'adapte : au-delà de certains effectifs, il contient plus d'épreuves et plus de diplômes.

Les prénoms des 3 autres joueurs

Il reste 3 prénoms à remplir. Vous pouvez aussi les compléter après l'achat.

19,90 €Jusqu'à 36 pages · PDF immédiat

L'histoire

Le Fantôme du Parquet a volé le trophée une heure avant le coup d'envoi. Il a laissé des épreuves derrière lui, et un avertissement : seule une équipe qui joue ensemble ira au bout.

Les 7 épreuves

Chaque épreuve tient sur une fiche, avec la solution au dos. Aucune n'est révélée ici : les joueurs les découvrent le jour J.

  1. 01

    L'échauffement

    Sport, dribble

    ~6 min

  2. 02

    Le tir des champions

    Sport et anagramme

    ~7 min

  3. 03

    Le message codé

    Fouille et code secret

    ~7 min

  4. 04

    La passe à dix

    Sport, coopération

    ~5 min

  5. 05

    L'énigme des maillots

    Course et logique

    ~8 min

  6. 06

    Le tir à l'aveugle

    Sport et écriture miroir

    ~7 min

  7. 07

    Les lancers de la finale

    Sport, tir

    ~6 min

Ce que vous recevez

Un seul PDF, déjà à vos prénoms, à imprimer en noir et blanc comme en couleur. Jusqu'à 36 pages : le compte dépend de l'effectif, les diplômes s'imprimant deux par feuille.

  • Mode d'emploi du maître du jeu4 pages
  • Fiches d'épreuve8 pages
  • Antisèche de poche1 page
  • Plan B et imprévus1 page
  • Carnet de l'équipe1 page
  • Matériel à découper9 pages
  • Panneaux de station2 pages
  • Diplômes7 pages

Le matériel à prévoir

Rien à acheter : chaque objet a son remplaçant du quotidien.

  • Un ballon de basketou bien : N'importe quel ballon
  • Un panierou bien : Un carton posé sur une chaise
  • 6 plotsou bien : Des bouteilles d'eau
  • Un cadenas à code à 4 chiffresou bien : Une boîte que vous gardez
  • Une boîte ou un coffre

15 minutes de préparation, pas une de plus

  1. 1.Vous tapez les prénoms

    Le PDF est écrit à leurs noms : couverture, énigmes, diplômes.

  2. 2.Vous recevez le PDF

    Immédiatement après le paiement, par courriel et en téléchargement.

  3. 3.Vous imprimez

    Une trentaine de pages, puis 15 minutes pour poser le jeu. C'est prêt.