Escape game maison · 7-10 ans
OpérationTrophée
Le trophée de la Coupe a disparu. Sport et énigmes, un code à quatre chiffres, une cachette à deviner.
- 4-12 joueurs
- 7-10 ans
- 40 à 75 min
Kit complet prêt à imprimer · Préparation 15 minutes
Pour l'anniversaire de
Chargement de la couverture…
Opération Trophée
Le trophée de la Coupe a disparu. Sport et énigmes, un code à quatre chiffres, une cachette à deviner.
- 4-12joueurs
- 40 à 75minutes de jeu
- 15 minde préparation
L'histoire
Le Fantôme du Parquet a volé le trophée une heure avant le coup d'envoi. Il a laissé des épreuves derrière lui, et un avertissement : seule une équipe qui joue ensemble ira au bout.
Les 7 épreuves
Chaque épreuve tient sur une fiche, avec la solution au dos. Aucune n'est révélée ici : les joueurs les découvrent le jour J.
- 01
L'échauffement
Sport, dribble
~6 min
- 02
Le tir des champions
Sport et anagramme
~7 min
- 03
Le message codé
Fouille et code secret
~7 min
- 04
La passe à dix
Sport, coopération
~5 min
- 05
L'énigme des maillots
Course et logique
~8 min
- 06
Le tir à l'aveugle
Sport et écriture miroir
~7 min
- 07
Les lancers de la finale
Sport, tir
~6 min
Ce que vous recevez
Un seul PDF, déjà à vos prénoms, à imprimer en noir et blanc comme en couleur. Jusqu'à 36 pages : le compte dépend de l'effectif, les diplômes s'imprimant deux par feuille.
- Mode d'emploi du maître du jeu4 pages
- Fiches d'épreuve8 pages
- Antisèche de poche1 page
- Plan B et imprévus1 page
- Carnet de l'équipe1 page
- Matériel à découper9 pages
- Panneaux de station2 pages
- Diplômes7 pages
Le matériel à prévoir
Rien à acheter : chaque objet a son remplaçant du quotidien.
- Un ballon de basketou bien : N'importe quel ballon
- Un panierou bien : Un carton posé sur une chaise
- 6 plotsou bien : Des bouteilles d'eau
- Un cadenas à code à 4 chiffresou bien : Une boîte que vous gardez
- Une boîte ou un coffre
15 minutes de préparation, pas une de plus
1.Vous tapez les prénoms
Le PDF est écrit à leurs noms : couverture, énigmes, diplômes.
2.Vous recevez le PDF
Immédiatement après le paiement, par courriel et en téléchargement.
3.Vous imprimez
Une trentaine de pages, puis 15 minutes pour poser le jeu. C'est prêt.